射影定理
一、定义
射影定理,又称“欧几里德定理”。在直角三角形中,斜边上的高是两条直角边在斜边射影的比例中项,每一条直角边又是这条直角边在斜边上的射影和斜边的比例中项。射影定理是数学图形计算的重要定理。
bd²=ad·dc
ab²=ac·ad
bc²=cd·ac
二、射影定理
中学阶段,射影定理有两个,分别是:
(1)直角三角形中的射影定理:∆在abc中,b为直角,bd⊥ac,则
bd²=ad·dc,
ab²=ac·ad,
bc²=cd·ac;
(2)任意三角形的射影定理(亦称第一余弦定理 ):
(3)面积射影定理
(平面多边形及其射影的面积分别是 和 ,它们所在平面所成的二面角为θ )
证明思路
因为射影就是将原图形的长度(三角形中称高)缩放,所以宽度是不变的,又因为平面多边形的面积比=边长的乘积比。所以就是图形的长度(三角形中称高)的比。
那么这个比值应该是平面所成角的余弦值。在两平面中作一直角三角形,并使斜边和一直角边垂直于棱(即原多边形图的平面和射影平面的交线),则三角形的斜边和另一直角边就是其多边形的长度比,即为平面多边形的面积比。将此比值放到该平面中的三角形中去运算即可得证。
扫描二维码推送至手机访问。
特别声明:
本站属于公益性网站,纯粹个人原因(陪孩子学习便于查询和教授),网站部分内容收集于网络,仅供学生和老师参考、交流使用,请勿用作其他商业收费用途。
如果网站内容能给你带来提升,那便是我经营此网站的初衷。网站相关内容如有问题,请及时提出,我在此谢谢!
本站尊重原创并对原创者的文章表示肯定和感谢,如有侵权请联系删除!针对本站原创内容,本站也欢迎转载,如需转载请注明出处。